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暗夜の吻 发表于 2008-3-17 23:22

合金装备3 重度介绍!!!详细图片讲解.&游戏开头动画

[b][size=4]                               [flash2=http://player.youku.com/player.php/sid/XMjA5Mzc0NDQ=/v.swf,600]500[/flash2]   [/size][/b]
[b][size=4]                         《合金装备》世界观分析[/size][/b]
“我们留给后世是什么样的东西?”
  这是MGS系列一直以来伟大的主题。
                            [attach]6669[/attach]
                                               PS版《合金装备》
MGS1的主题是“基因”。也就是父母把基因和潜在的传递给孩子”。
  通过Snake与Liguid(都是Big Boss的克隆体)的光与暗的战斗,充分表明了基因的可能性。  (MGS1从实在物质上说明了基因传递的可能性)
                             [attach]6670[/attach]
                                            PS2版《合金装备2》
在MGS2中,把没有编码在基因信息中的“知识基因”,即意识形态,情绪,语言,艺术,文化
等(不再像MGS1中存在有实在的物质——Snake and Liquid,而是精神思想上的传递)。
  我们该怎样传递这样的“知识基因”?
  “爱国者”的事件—:一种从美国政府衍生出的生活方式。通过对“知识基因”的内容进行
全面的控制,充分表现了“知识基因”的传递范围是所有的,广泛而又非实质存在的。
  对于我们来说,有一套固定的标准决定着父母如何把“基因”和“知识基因”传递给孩子么?”答案是没有的,
  因为它会随时间和趋势而改变。
  “时间/现场”成为了MGS3的主题,在传递“基因”和“知识基因”的过程中作为一个重要的标准。
  决定着将把什么传递给下一代是不断随着时代而在改变。
   善与恶,光与暗,以及人类的价值观也会随着时间的变化而改变。
  只有在经历了“基因”——“知识基因”——“现场”之后(MGS1,MGS2,MGS3),我们才能真正感受“反战争/反核武器”的主题。
  人类知道历史也能改变与创造未来
  创造未来与回顾历史是同一回事。
  以上摘自小岛语录
                                             [attach]6671[/attach]

个人感觉:

  通过这次MGS3的主题“时间/现场”将说明即使是同一个标准的基因传递者,他所传递的基因与“知识基因”也会随着时间和趋势而改变(所以在不同时间和趋势上,会有不同的基因传递给后世。)。

  也就是BigBoss把自己的基因传递给两个Snake,即Liqiud和Solid。虽然是同一个母基因传递给下一代,但随着时间和趋势的改变两人的性格也有不小的差异。

  例如Liqiud的性格狂妄自大,好战;而Solid却不喜欢战争。这是从“时间”方面来讲。 从“现场”讲,相同的母基因克隆出两个子体,但随着生存环境的不同,再随着时间和趋势的改变。也会造就两个不同的人。例如以前有人扬言要克隆出西特勒,很多人人心惶惶,唯恐再出第二个战争狂。其实不然, 虽然可以克隆出和原来的西特勒一模一样,但西特勒在1945年自杀,而克隆技术的成熟阶段是在90年代,其中相距几十年。他原来的“知识基因”也会随着时间的推移和环境的改变而有所改变;而且随着所处的生存,社会,教育环境的不同也会对他的世界观 产生影响。所以并不一定会出现第二个“西特勒”。

  MGS的三步曲在给我们讲授着生命得以繁衍的东西——基因。MGS1所讲述的是基因的实质传递,MGS2是基因的思想传递,MGS3是感受现场,回顾历史及创造未来。

  另一方面,MGS还有一个贯穿的主题就是”反核“。核武器的威力是毁灭性的,他的目的就是毁灭一切生命形态。而生命是世界上最美好的东西,她的美丽在于延续,把美好的东西传授给下一代。因此要全面禁止使用核武器,要从以前核武器所造成的 毁灭性灾难(日本遭受过两次)中吸取历史经验和教训,创造美好的未来。因为生命本身就是美好的。


[table=95%,#666666][tr=#ffffff][td][b] [color=#ffffff]我方角色[/color][/b][/td][/tr][tr=#ffffff][td][table=98%][tr][td][b][attach]6672[/attach]SNAKE 男,三十岁[/b]
  他的真名是jack。Naked Snake是他在vr训练和snake eater行动中的代号。后期他会获得big Boss的称号,也就是后来所谓的Big Boss。他身高6尺5寸。体格很像施瓦辛格。
  他是一个几乎全能的孤胆英雄,奴属于 FOX(Force Operations X)组织,这个组织在20世纪后期会转变成为专门进行个人潜入和破坏行动的FOX-HOUND小组。
[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr=#ffffff][td][table=98%][tr][td][b][attach]6673[/attach]MAJOR ZERO(或MAJOR Tom) 男, 55岁[/b]
  英国口音.真名是David Oh. 在fox中他被称为Zero少校. 在VR任务中,他被称为Tom少校. mgs3故事中,他大部分时间被称为zero少校.他通过无线电给snake提供信息支援,他属于CIA机密计划局,是fOX的命令执行官。他是个英国绅士。50岁,单身。为了创建一个绝对机密的部队,他在冷战期间收集信息。他管理 "FOX"。
[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr=#ffffff][td][table=98%][tr][td][b][attach]6674[/attach]PARAMEDIC 女,28岁 离婚 [/b]
  在美国东部长大。一个高加索人(俄罗斯移民)通过无线电负责snake的医疗。
  她是fox的后勤人员。充满母爱的一个人。
[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr=#ffffff][td][table=98%][tr][td][b][attach]6675[/attach]DIRECTOR SOKOLOV 男 50岁[/b]
  标准英语俄罗斯科学家。全名是Nicholas Stepanovich Sokolov. 他是snake必须保护、护送到西方的人。他负责KGB基金的计划和设计部分。有着一个较高瘦弱的身材。使他看上去的显得很紧张但是却很细心。他是Shaghad的发明人。因为害怕他自己的产品。他希望离开苏联。爬越柏林墙。来到西方。他找到了保护,但是在古巴导弹危机事件的处理中,被带回了苏联。在MGS3的故事主线中,他与snake联系后,被 Volgen(THUNDERBOLT)少校杀害了。
[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr=#ffffff][td][table=98%][tr][td][b][attach]6676[/attach]EVA 女性,20多岁[/b]
   Eva(或Eve) 是个间谍,snake的行动内应,她潜入了KGB(苏联秘密警察) 她为了任务,她成为Sokolov的情人,化名为 Tatyana (昵称Tanya),她也爱上了snake.但是snake不知道她的双重身份。Eva一直使用Khrushchev这个代号来暗中支持snake.她也是前美国国家安全局的代码分析员。她是一个金发女郎,一个迷人的尤物。做为 Sokolov的助手和情人的同时,她也潜入了GRU苏军总参谋部情报部, 她也成为上校的情人。在mgs3中,在她替中国做谍报工作时,爱上了一起工作的snake(三面间谍,苏联,美国,中国)。她是一个非常坏,并且狡猾的女人,但同时也非常可爱。
[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr=#ffffff][td][table=98%][tr][td][b][attach]6677[/attach]THE BOSS 四十岁 (也是Boss)[/b]
  英国口音. 一个美国籍英国人. 真名未知,在美国所用的代号为The Boss.她负责FOX的VR任务。 她负责VR任务中的radio通讯, 她的年龄未知但是一个迷人的女战士。她是Ocelot的母亲. 她参加过世界大战。她加入过SAS英国特种部队、美国的绿色蓓蕾帽组织和海军海豹突击队,属于各个国家特种部队信息库中传奇士兵列表中的头几位。
在游戏中,想要组建一个新的特种部队组织(Cobra)。她是snake的导师。snake唯一爱的女人!。
[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr=#ffffff][td][b]  [color=#ffffff]敌方角色[/color][/b][/td][/tr][tr=#ffffff][td][table=98%][tr][td][b][attach]6678[/attach]THE SORROW 男 50岁[/b]
  他已经死去,他曾经与The Boss相爱。他是Ocelot的父亲。与The BOSS一起并肩作战,为了救The boss,他牺牲了。尸体仍然在Cherno Yarsuki的浮桥下 。他变为一个鬼魂以后成为snake的朋友。
  他无法出现在snake对boss的战斗中。他具有对外界有着极强的感应能力,他看起来像是一个哲学家。
  他的个性是无趣,具有十分认真,严肃的性格。他没有武器,当作战时他非常弱。他能用精神力量与别人沟通。他能召唤死神。
[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr=#ffffff][td][table=98%][tr][td][b][attach]6679[/attach]THE FURY 男, 50岁[/b]
  是眼镜蛇组织幸存下来的成员 真名未知,他穿黑色的苏联太空服(防火装备),他的火焰喷射器使用技巧特别高。跟The Boss一样。他也曾经是个太空宇航员,但是他在太空旅行时,全身被烧伤了。他对痛苦没有感觉。并且对任何人也不说话。他活着就是为了喷射愤怒邪恶的火焰。如果移开他的钢盔会露出他的烧伤的、毁坏的脸。
[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr=#ffffff][td][table=98%][tr][td][b][attach]6680[/attach]THE PAIN 男, 50岁,[/b]
  是眼镜蛇组织幸存下来的成员。他具有生产和控制大数量马蜂的能力,他也是个超过6尺7寸的大高个,在他的背包处藏着女王蜂,他用女王蜂的蜂鸣来指引马蜂。他的身体也覆盖着马蜂,当马蜂飞走后,在他手上留下了个马蜂窝。这种马蜂窝能当作炸弹用。爆炸的结果是一大群马蜂。他体内有一种具有高度毒性的--子弹蜂,当他拿下他的无边便帽,子弹蜂就从他的嘴里吐出。子弹蜂就像真的子弹一样快。

[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr=#ffffff][td][table=98%][tr][td][b][attach]6681[/attach]THE END 男, 100岁 [/b]
  标准英语(老人口音)。 是眼镜蛇组织幸存下来的成员,代号为the end,意思就是死亡。
  真名未知。最老的眼镜蛇组织成员。是他教会The Boss关于阻击的一切。他是传奇的阻击手(生于1860),很快就要超过100岁了。他是所有白天阻击技术的创建人(来复枪),像如何预先埋伏,如架枪架得更稳等等技术。他是活着的奇迹。他身上有苔藓寄生。通过这些苔藓的光合作用,他能不吃不喝。

[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr=#ffffff][td][table=98%][tr][td][b][attach]6682[/attach]OCELOT 男, 个子高的少年,[/b]
  他是snake的老对手,也是最大的对手。他长得非常俊朗。
他是一个单纯的,受人喜欢的年轻人。作为一个   volgen(THUNDERBOLT)少校手下的少年。 他指挥了一个精英队伍“山猫”,他是传奇英雄的儿子,被抚育为一个精英。第一次遇见snake是在VR行动中。他在他的失败面前感到羞愧。他希望有一天能找到机会能够超过snake.即使是这样,但每次snake总是领先他一点。
[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr=#ffffff][td][table=98%][tr][td][b][attach]6683[/attach]THE FEAR 男, 50岁[/b]
  是眼镜蛇组织幸存下来的成员,真名未知。
  他的胳臂和腿比正常人要长。爬树的方式和蜘蛛很像。他的腿脚能向后翻转(柔韧性好),他能用绳子在树之间荡来荡去。他像是个蜘蛛人。他有一个长舌头带分叉(蛇舌),这是通过外科手术获得的。能用昆虫一样的舌头远程抓获东西。像个蜥蜴。
[/td][/tr][/table][/td][/tr][tr=#ffffff][td][b]THUNDERBOLT 男, 50岁, [/b]
  他是GRU的上校。他的代号是Thunderbolt, 真名为 Ephgeny Borisovich Volgin。在MGS3中,他是反面角色。他是个超过6尺7存的大个子. 他是个变态的虐待狂。从他死去的父亲那里继承了大量的财富。他在Glasnigrad建造了庞大的基地 ,从而引来了The Boss's 组织和Brezhnev 部队的集团的不和。他不断争取更大的政治权利。他有两个情人,一个是Lieutenat Raikov,另一个就是EVA.他是敌人中的策略指挥官。也是前拳击冠军 。[/td][/tr][/table][b][size=4][/size][/b]
[b][size=4]                                 [/size][size=5][color=seagreen]<合金装备3>的迷彩伪装系统[/color][/size][/b][size=5]  [/size]
        由KONAMI制作,预定于今年内推出的知名谍报潜入动作游戏《合金装备3》,日前公布游戏中将导入迷彩伪装系统,玩家将可以自由搭配主角所穿着的迷彩服装以及脸部油彩伪装,提升自己的伪装隐蔽率,藉以躲过敌人的耳目。
  迷彩伪装系统的重点在于依照主角身处的环境,选择适当花纹的迷彩衣,让自己融入环境背景之中,目前公布有以下几种迷彩花纹可以选择:
  TREE BARK (树皮),BLACK (黑色),OLIVE DRAB (橄榄黄)
  TIGER STRIPE (虎斑),LEAF (树叶),SNOW (雪白),FIRE (火焰)
  而脸部油彩则有
  NO PAINT (未涂无油彩),WOODLAND (森林地带),BLACK (黑色)
                        [attach]6684[/attach]     [attach]6685[/attach]      [attach]6689[/attach]           [attach]6686[/attach]      [attach]6688[/attach]       [attach]6687[/attach]
[align=center][b][size=5][color=red]《合金装备3》的近距离战斗系统[/color][/size][/b][/align]  所谓的“近距离战斗(CQC)”,指的是在贴近敌人的状态下,使用武器(枪枝,刺刀等)或以徒手方式制服敌人的一种战斗技巧,而《合金装备3》的“近距离战斗”则是在玩家装备不同武器的状态下,会自动产生对应的“近距离战斗”技巧,如摔倒对方、使用武器搏击、防御等动作。
  游戏制作小组特别请到名军事顾问与近身搏击术专家暨作家 毛利元贞 来指导“近距离战斗系统”的动作,并使用最新的动作撷取(Motion Capture)技术,以忠实呈现军队近距离战斗的技巧。
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wushuangsai 发表于 2008-5-23 22:51

:victory:

暗夜の吻 发表于 2008-5-28 22:22

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